Riot Games, studioul din spatele fenomenului League of Legends, a anunțat că renunță la dezvoltarea activă a primului său joc de lupte, 2XKO, la mai puțin de un an de la lansarea sa comercială. Potrivit unei postări publicate joi pe site-ul companiei, dezvoltarea activă se va încheia în decembrie 2026, deoarece jocul costă substanțial mai mult să fie operat decât reușește să genereze ca venituri. Riot precizează totuși că serverele vor rămâne online și după 2026, iar jocul va putea fi în continuare descărcat gratuit.
- Dezvoltarea activă a 2XKO se încheie în decembrie 2026, iar ultimul patch major sosește în octombrie.
- Riot începe rambursarea tuturor achizițiilor din joc făcute înainte de 20 august.
- Serverele rămân online, iar toate personajele devin gratuite.
Un debut ambițios care nu a atins scara dorită
2XKO a intrat într-o versiune beta cu acces timpuriu pe PC în octombrie 2025 și a ajuns pe PlayStation 5 și Xbox Series X/S în ianuarie 2026. Lansarea a marcat cea mai importantă incursiune a Riot în afara dezvoltării exclusiv pentru PC de la portarea shooter-ului multiplayer Valorant pe console, în 2024.
Primul semn că lucrurile nu mergeau conform planului a apărut în februarie, când Riot a concediat o parte din echipa care lucra la joc. Compania a explicat atunci că „impulsul general nu a atins nivelul necesar pentru a susține o echipă de această dimensiune pe termen lung”.
În anunțul oficial, Riot recunoaște că, deși au existat momente pozitive – lansări de personaje noi și evenimente competitive – acestea nu au fost suficiente. „Chiar și în genul său, jucătorii dedicați de tag fighter au iubit 2XKO, dar majoritatea celorlalți jucători de jocuri de lupte au avut dificultăți în a găsi motive să rămână cu jocul”, transmite compania. Riot adaugă că ar fi continuat dezvoltarea dacă ar fi văzut „orice viitor viabil”, dar că angajamentul jucătorilor a rămas relativ constant în ciuda actualizărilor mai ample.
Ce se întâmplă până la finalul dezvoltării
Începând de miercuri, 20 august, Riot a dezactivat posibilitatea de a cumpăra KO Points, moneda folosită pentru achizițiile din magazinul jocului. Compania a început și procesarea rambursărilor pentru orice a fost cumpărat în joc înainte de 20 august. Jucătorii de pe PC ar trebui să își primească banii „în următoarele două săptămâni”, iar toate rambursările pentru PC ar urma, ideal, să fie finalizate până în noiembrie. Pentru jucătorii de pe PlayStation și Xbox, suportul pentru clienți al consolelor ar putea lua legătura pentru confirmarea detaliilor de plată înainte de distribuirea sumelor.
În privința conținutului nou, Riot va introduce personajul Lux pe 8 septembrie, ca parte a patch-ului 1.3.1. Aceeași actualizare aduce și 2XKO Ultimate Bundle, un pachet de aproximativ 40 de dolari (în jur de 185 de lei) care include aproape toate elementele cosmetice ale jocului. Tot atunci vor deveni gratuite toate personajele, iar lobby-urile Ranked vor fi eliminate.
Ultimul personaj nou, Samira, va sosi prin patch-ul 1.3.3 în octombrie, care ar putea fi urmat de corectări de erori în decembrie, dacă va fi nevoie. După aceea, potrivit Riot, „serverele 2XKO vor rămâne online, iar jocul va fi în continuare disponibil gratuit pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X/S”.
Un nou eșec în valul jocurilor live service
Modelul „live service” – jocuri gratuite la instalare, susținute de actualizări constante și achiziții în joc – a devenit o pariu major pentru marile studiouri, dar tot mai multe astfel de titluri nu reușesc să atingă sustenabilitatea. Pentru jucătorii care au investit timp și bani în 2XKO, decizia înseamnă că experiența rămâne accesibilă un timp, însă fără conținut nou după 2026, ceea ce ridică semne de întrebare privind longevitatea comunității competitive.
Riot subliniază că ar fi continuat dacă ar fi întrevăzut orice cale spre sustenabilitate, dar realitatea financiară a fost tranșantă: jocul costă mult mai mult decât aduce.
2XKO se alătură astfel unui șir de investiții live service care nu au dat roade în ultima perioadă în industria jocurilor. Potrivit surselor citate, Sony ar elimina elementele live service dintr-un titlu Horizon multiplayer aflat în dezvoltare, iar Remedy a anunțat o ultimă actualizare majoră pentru FBC: Firebreak – deși, la fel ca Riot cu 2XKO, a ales să mențină jocul online. Chiar și Epic Games a operat concedieri în martie, în urma unei scăderi a angajamentului jucătorilor în Fortnite.
Ai jucat 2XKO de la lansare? Crezi că Riot ar fi putut salva jocul cu o altă abordare sau piața jocurilor de lupte free-to-play este pur și simplu prea aglomerată? Spune-ne părerea în comentarii.






























